Page 26 - 5G SA開台多重無線技術測試再添挑戰
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中間的就是神經網路:從左邊輸入低解析度 影格、運動向量,生成超解析度以後的高解析度影 像——並且將該影格也將作為歷史影格,成為後續 影格的素材,並且「我們還會在前面抖動camera,」 Tom Peterson說。
從XeSS所處流程,就不難發現,這東西是需要遊 戲開發者特別接入對應API的。一旦涉及到開發,就 和生態問題有關了。對於任何專用方向的應用而言, 生態都是逃避不了的話題,繪圖運算如此,AI更是如 此。就像Nvidia總是說自己可不只是一家晶片公司那 樣,軟體和生態是其現如今制霸GPU市場的根本。晶 片做的再好,卻沒有高效的軟體搭配,或者沒有開發 者去應用,則晶片本身就沒有價值。
大。那麼不出意外的,XeSS也對其他廠商的GPU提 供支援,主要自然就是AMD和Nvidia了。當然支援情 況還是要看遊戲開發者支援度,這本身也是一種拓 展生態的方法。
Tom Peterson在技術講解中也特別提到了DP4a 指令的工作方式,工作效率會比一般MAC指令執行要 高,但也會顯著低於專用AI單元。DP4a能做到4倍於 MAC的平行度,如上圖所示——可與MAC和XMX做 比較。
軟體和生態問題
即便DLSS 1.0正式發佈至今也有3年多了,Nvidia 也仍舊在不遺餘力地宣傳和擴張DLSS生態。不同 GPU廠商之間的超解析度技術各有不同,開發者接 入不同的超解析度技術自然涉及不同的開發更動。
Tom Peterson在談到XeSS SDK的時候說,其接 入介面與TAA類似:「如果某個遊戲用上了TAA,則接 入XeSS也不難。」
比較值得一提的是,Intel也做了單獨的模型來 支援DP4a。對於DP4a指令的支援,應該主要是讓 XeSS可以用到Arc之外的GPU上,其中也包括Intel 現如今的核顯(Xe-LP)。像核顯這種繪圖運算資源緊 張的GPU,接入超解析度技術的價值本身也是相當
www.eettaiwan.com | 2022年10月
這次視訊講解中,Intel展示了20款遊戲對於 XeSS的支援,其中已經有部分遊戲發售,未來應該 會加上XeSS的支持補丁。與此同時Intel也特別提到 了兩款新遊戲,一則將在今秋發佈的遊戲《使命與召 喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare II)。
還有一款是預計於2025年發佈的《Instinction》。 去年就看到過有關這款遊戲的預告,其亮點之一是會 採用虛幻引擎5 (UE5),包括對其中Lumen照明和
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