Page 23 - 實現系統級效能、功耗與面積的3D-IC小晶片設計
P. 23
INDUSTRY TRENDS
許多人除了待在室內用手機看各 種影片,似乎沒有更好的娛樂,同 時電信營運商也趁機持續在世界 各地推出5G服務,增加可提供給 使用者所用的行動數據頻寬。而 根據全球行動通訊網路分析顧問 機構OpenSignal的報告:「在六個 領先推出5G網路的國家中,我們發 現5G智慧型手機的使用者,在行動 數據的平均使用量上比4G的使用 者多了2 .7 到1 .7倍。」
「人們將會得到5G的服務, 因為他們會得到具備該功能的 新手機;」市場研究機構Retcon Analytics首席分析師Roger Enter 在接受《EE Times》電話訪問時 指出:「我還沒看到任何一種非5G 不可的殺手級應用。我總是開玩 笑說,5G的殺手級應用是速度測 試,除此之外看不到5G帶來什麼 差異。 」
經解決。 總之行動通訊業者正在為蜂巢
實境(AR)或VR應用的關鍵。「像是 AR這樣的應用需要低延遲,否則使 用者會出現如同暈車、暈船的動暈 (motion sick)症狀;」這是因為使 用者的大腦以為身體在動,但其實 使用者是靜止的,導致感官之間的 不連動。
該分析師形容,目前的5G部 署是一種「容量競賽」(capacity play),行動通訊業者正花費數十 億美元擴展其5G網路,而根據標 普全球(S&P Global)估計,光是在 美國,5G相關資本支出在2022年 就會增加到13~15%。如AT&T和 Verizon持續投資部署C頻段5G, 以服務數以百萬計的新/舊用戶。 而隨著那些營運商在新5G基地台 改用中頻段(mid-band)技術,曾 引發飛安疑慮的C頻段通訊問題已
下一個挑戰
式網路擴展覆蓋範圍與容量,而使 用者能享受到資料傳輸速度提升 的紅利。Recton的Etner指出,4K 視訊串流所需速度是25Mbps,而 5G網路如今可以持續實現這樣的 速 度。
而總是態度謹慎、卻被嘲為大 「笨水管」(dumb pipes)的電信 業者,也已經開始投資AR和VR公 司;例如AT&T在2018年投資AR業 者Magic Leap,但是還沒獲得報 酬──甚至有證據顯示,有可能其 投資永遠無法回收。
那麼,5G網路的下一步是 什麼?Entner表示,對該新一 代標準來說,「獨立核心網路」 (standalone cores)將會是全球 行動通訊業者讓5G網路展現差 異化的關鍵;他指出:「在一個可 靠的基礎上,可實現小於10毫秒 (millisecond)的延遲。」
在此同時,Verizon則是收購 了VR內容新創公司Jaunt的資產, 並透過旗下風險投資部門取得遊 戲公司Dreamscape的股權,還 有投資一家運動訓練與遊戲開發 新創公司StatusPRO;此外還和 Motorola合作開發一款5G項圈, 能透過與智慧型手機的連結,將
對於想在一個園區或是工 廠內配置私有5G網路的企業而 言,5G獨立組網相當重要;獨立 核心網路也會是在5G上部署擴增
2022年4月 | www.eettaiwan.com
21
事實上,視訊傳遞已經被視為 5G網路的既有條件,專家們所顧 慮的是此新一代蜂巢式通訊技術 的速度和可靠的分配。
調查顯示,5G智慧型手機的使用者的行動數據平均使用量比4G使用者多2.7~1.7倍。
(來源:OpenSignal)